Чтобы план сработал, мы решили придумать контрольку ментам. Возьмём их в оборот через лопату и устроим им экстаз! "Слушайте, ребята!" - сказал Иванусик, создавая интригу, - "У нас есть отличный новый тренд - контролька, я вам точку себе сделаю, чтоб попробовали!". Ну, они, конечно, изумленно согласились, они-то же сами наркоманы в погонах! И вот мы пошли на дело! Купили новую контрольку, чтобы менты поверили, ведь наркоманы всегда держат своё слово. Они снимают командировку, ну ясно, что время не простоят на месте, поэтому и стали их работать в рыжую козу, пока лопаты прибирали к алкоголю. Разминались их мозги, а мы, пацаны, пошли всем ртом во всецветном лесу. Ну, а когда они замелькали, мы дёрнули имик на весь мир и сделали хороший трэк на вечную память!
Ждала, понимаешь, нас эйфория и без мента, наш рай вокруг, - мы в душе, как дети, - и решили накрыть ребят пожизненным забавным моментом!Когда вся история подошла к концу, мы оказались на другом берегу реки, под дождем и в обнимку друг с другом. Что было потом, сам бог весть, но помню, что мы бегали вокруг костра и веселились, словно заблудшие юные птенцы. И вот, когда день уже сделался ночью, мы поняли, что нам тут всеодно, кто и как засыпал, главное - мы вместе, и это самое главное на свете! "Так что взять то мы ничего не взяли", - подумал я, - "но получили незабываемые эмоции и невероятную новую историю для своей жизни!"
Бро, слушай, у меня история такая, что сам не поверишь. Я живу жизнью наркомана комика – гуляю в темных закоулках, смеюсь над своими проблемами и придумываю приколы на ходу. Но недавно у меня произошло что-то совершенно сумасшедшее – я купил мефедрон и создал свою игру про наркоманов. Наркотики – это путь в светлую дыру, из которой уже никогда не выберешься.
Все началось с того, что я решил двинуться и поискать какую-то закладку. Я знал, что это опасно и нелегально, но мне просто стало скучно и я решил рискнуть. Даже не знаю, почему выбрал мефку – наверное, просто по приколу. Через своих друзей, которые также увлекаются этой дрянью, я нашел дилера, который согласился продать мне свою порцию. И тут началась самая невероятная история моей жизни.
Когда я получил эту сумку с мефедроном, я просто не мог поверить своей удаче. Я чуть ли не стал искать закладки на каждом шагу, стараясь найти самое безопасное место, чтобы съесть свою первую дозу. И когда я это сделал, я попал в другую реальность, где все было искажено и казалось нереальным.
В тот день я и понял, что мефедрон – это не шутки. У меня были галлюцинации, я чувствовал себя на вершине мира, но в то же время совершенно беззащитным. Я начал писать свои мысли на бумаге, а потом превратил их в идею для игры. И так, рождается "Наркомания: В поисках светлого пути". Эта игра должна была быть чем-то уникальным – смешным, но в то же время серьезным. Я хотел, чтобы игроки почувствовали на себе все трудности, с которыми сталкиваются наркоманы. Чтобы они поняли, что это не игра, а жизнь, которая может уничтожить даже самого сильного человека.Я использовал молодежный сленг и создал персонажи, которые были наркозависимыми. Там была Мэнди – девушка, которая сидела на манди (мдма) и страдала от постоянной депрессии. Она всегда была одета в яркие цвета, чтобы скрыть свою боль.
Я создал множество уровней и заданий, которые были связаны с наркотиками. Игроки должны были решать сложные головоломки, чтобы выйти из этого кошмара. Я старался показать, что наркотики – это не только удовольствие, но и гибель.